Pages Menu
Categories Menu

Posted by on jan 18, 2011

History of Gaming

Interesse in de geschiedenis van het gamen? Dankzij een tweet van Brain Pickings stuitte ik op onderstaande geweldige video:

[vodpod id=Video.5331392&w=425&h=350&fv=]

Read More

Posted by on sep 3, 2010

P2P ten behoeve van online gaming

Het aanbieden en spelen van online games vraagt veel netwerkcapaciteit. Volgens het bedrijf Solid State Networks levert de inzet van peer-to peer technologie hieraan een positieve bijdrage. Voor de succesvolle inzet hiervan doet het bedrijf een drietal aanbevelingen:

  • TransparencyMake visible and readily accessible information about the presence and operational activity of the P2P technology.
  • ControlProvide the ability to manage, operate and remove the P2P technology in an intuitive and conspicuous manner to the user.
  • PrivacyEnsure the absolute privacy and security of personal information and user originated files.

Om haar verhaal kracht bij te zetten is onderstaande vermakelijke en informatieve video gemaakt. Dááronder het document waaruit de aanbevelingen afkomstig zijn.

Add to: Facebook | Digg | Del.icio.us | Stumbleupon | Reddit | Blinklist | Twitter | Technorati | Yahoo Buzz | Newsvine

Read More

Posted by on aug 27, 2010

Pong op de akoestische gitaar

Waarom je beperken tot twee knoppen als het ook met een gitaar kan?

Guitar Hero heeft afgedaan. Dat is althans de mening van het Amerikaanse klassiek geschoolde gitaarduo Modal Kombat. Zij hebben daarom de klassieke games Pong, Tetris, Mario Kart en Mortal Kombat geschikt gemaakt om met echte gitaar te (be)spelen. Hiermee willen ze aantonen dat ook akoestische gitaren of andere instrumenten als gamecontroller te gebruiken zijn.

Over Modal Kombat:

Modal Kombat is a NYC-based performance group consisting of Yale School of Music alumni David Hindman and Evan Drummond. For the past five years, they’ve performed public guitar-controlled video game battles at various venues in Europe, New York City, and around the U.S.

Before the game Guitar Hero was released, Hindman was an NYU grad student, developing hardware and software that allowed real musical instruments to control various types of existing console video games. In 2004, he created the system that became the basis for Modal Kombat shows. At each show, various musical pitches, volume levels, and other musical parameters are programmed to trigger each character’s movement, such as Left, Right, Punch or Jump.

Add to: Facebook | Digg | Del.icio.us | Stumbleupon | Reddit | Blinklist | Twitter | Technorati | Yahoo Buzz | Newsvine

Read More

Posted by on jul 30, 2010

Kijkje achter de schermen van een gamesoundtrack

Het uiterst lezenswaardige Create Digital Music publiceerde vandaag een kijkje in de keuken van de productie van een gamesoundtrack, Making of Red Dead Redemption: Game Music Score as Interactive Collage.

What’s this got to do with digital music? In the post-sampling age, even the oldest, most broken-down sound can become digital. And old, entirely acoustic sonic tricks are being rediscovered by today’s generation. Sometimes it takes years behind sound-alike convolution reverbs to convince you that what you should really do is just play into a kettle drum.

[vodpod id=Video.4130773&w=425&h=350&fv=]

soundtrack, posted with vodpod

Add to: Facebook | Digg | Del.icio.us | Stumbleupon | Reddit | Blinklist | Twitter | Technorati | Yahoo Buzz | Newsvine

Read More

Pin It on Pinterest